Lapset mukaan teknologian suunnitteluun PDF Tulosta
10.01.2009 18:59

Osallistuminen teknologian suunnitteluun tarjoaa lapsille arvokkaita
kokemuksia. Tilaisuus päästä ottamaan osaa todellisen sovelluksen
kehittämiseen kiinnostaa ja motivoi lapsia sekä toimii myös
monenlaisten taitojen oppimistilanteena,

kertoo tänään Jyväskylän
yliopistossa väittelevä Tuula Nousiainen. Lasten osallistuminen
osoittautui tärkeäksi myös kehittäjille, jotka paitsi saivat lapsilta
runsaasti ideoita, myös kokivat lasten kanssa toimimisen motivoineen
työskentelyään.

Nousiainen tutki kahta oppimispelisovelluksen suunnitteluprojektia,
jotka toteutettiin yhdessä peruskoulun 5- ja 6-luokkalaisten kanssa.
Tavoitteena oli tutkia ja kehittää toimintatapoja lapsilähtöiseen
teknologian suunnitteluun. Tutkimuksessa muodostettiin monitieteinen
lapsilähtöisen suunnittelun viitekehys, joka kokoaa yhteen periaatteita
ja toimintatapoja eri tieteenaloilta sekä sovellettiin viitekehystä
teknologian kehittämiseen. Yhtenä keskeisenä tavoitteena oli tarkastella
lasten osallistumisen merkitystä sekä lasten itsensä, kehittäjien että
lopputuotoksen näkökulmasta.


OMAN KÄDENJÄLJEN ON TÄRKEÄÄ NÄKYÄ KONKREETTISESTI

Kehittäjien ja lasten näkökulmien yhteensovittaminen ei kuitenkaan ole
helppoa. Erityisen haasteellista tutkituissa projekteissa oli aidon
vaikuttamisen tunteen välittäminen lapsille sekä ideoiden
työstämisprosessin tekeminen läpinäkyväksi.

- Molemmissa projekteissa oli vaiheita, joissa lapset tunsivat
antamiensa ideoiden menevän *mustaan laatikkoon*, josta ne
kehittäjien työstämisen jälkeen palautuivat takaisin sellaisessa
muodossa, josta lapset eivät enää tunnistaneet alkuperäisiä
ehdotuksiaan, Nousiainen kuvaa. Tästä syystä osallistumisprosessin
vaiheiden täytyy rakentua selkeästi toinen toisensa varaan. Tällöin
lapsille on välittömästi ja jatkuvasti selvää, mikä on kunkin
osallistumisaktiviteetin merkitys kokonaisuuden kannalta ja miten eri
vaiheiden tuloksia hyödynnetään lopputuotoksen kehittämisessä.

Lapsille on tärkeää nähdä hyvin suoraan oma panostuksensa tuotokseen,
jotta he tuntevat omistajuutta lopputuloksesta ja kokevat saaneensa
vaikuttaa siihen. Konkreettinen sisällön tuottaminen nostettiinkin tässä
tutkimuksessa olennaiseksi osaksi osallistumistapoja.


TEKNOLOGIAAN LIITTYVÄ OSALLISTUMINEN MYÖS OSAKSI KOULUTYÖSKENTELYÄ

Projekteissa lapsia innosti erityisesti niiden tarjoama ainutlaatuinen
tilaisuus olla tekemisissä todellisten teknologisten sovellusten
suunnittelun kanssa. Tutkimuksesta saatuja kokemuksia voidaan soveltaa
tulevissa kehitysprojekteissa. Tulokset ovat sovellettavissa myös
uusissa teknologisissa konteksteissa, kuten esimerkiksi matkapuhelinten
sisältöpalvelujen kehittämisessä.

Tulosten soveltamisympäristönä voidaan nähdä myös koulu, jossa
suunnittelemalla oppiminen sekä teknologian ideointi ja arviointi
liittyvät teknologiataitojen ja monipuolisen medialukutaidon
edistämiseen. On olennaista tarjota lapsille mahdollisuuksia käyttää
omaa teknologiaan kohdistuvaa kiinnostustaan ja asiantuntemustaan
tavalla, jolla on vaikutusta heidän normaaliin koulutyöskentelyynsä.

Tutkimus koostui kahdesta peräkkäisestä projektista, joissa käytettiin
development research -lähestymistapaa. Tutkimus eteni syklimäisesti
siten, että ensimmäisestä projektista saadut tulokset toimivat perustana
toisen suunnittelulle ja toteutukselle. Kummassakin projektissa
pääasiallisena osallistujaryhmänä oli yksi koululuokka. Projektit
toteutettiin vuosien 2003 ja 2007 välisenä aikana, ja osallistujat
olivat viides- ja kuudesluokkalaisia.


VÄITÖSKIRJA:

Tuula Nousiainen: Children*s Involvement in the Design of Game-Based
Learning Environments (Lasten osallistuminen pelinomaisten
oppimisympäristöjen suunnitteluun).  Väitöskirja on julkaistu
sarjassa Jyväskylä Studies in Computing, numero 95, 297 s. 28 e.
Julkaisua voi tilata Jyväskylän yliopiston kirjaston julkaisuyksiköstä,
puh. (014) 260 3487, Sähköpostiosoite on suojattu roskapostiohjelmia vastaan, Javascript-tuen tulee olla päällä nähdäksesi osoitteen .
Väitöskirja on saatavilla myös verkosta:
http://julkaisut.jyu.fi/?id=978-951-39-3449-1


OPPILAIDEN OPPIMISTA TUKEVAT OPPIMISYMPÄRISTÖT:

Väitöskirjaan liittyviin oppimisympäristöihin voi tutustua seuraavissa
verkko-osoitteissa:
www.virtuaalisuo.fi
http://www.peda.net/veraja/jyu/ac/agl/tutkimus/projektit/talarius

Jälkimmäinen on vielä prototyyppiasteella.
 
Joomla Templates by JoomlaShack Joomla Templates